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为了飞升 第一百四十八章 真正的硬核玩家(二更)

作者:窗边的鸽子 分类:游戏 更新时间:2023-09-30 14:37:08 来源:ibiquge.com

为了飞升,我只好去做游戏了正文卷第一百四十八章真正的硬核玩家结尾动画并没有什么特殊的地方,顶多是他获得的奖项和导演过的节目被一一罗列出来,如同画卷一般缓缓的拉开。

但当荣誉过后,随之而来的是员工们的道别,在职的和曾经被他解雇了的员工随即出现,开始展示他们的成就,以及之后的境遇。

这个过程是结尾的流程之一,但一想到那些被自己利用然后再无情抛弃掉的员工,六子就感觉有点烦闷。

“只是个游戏而已。”六子再次提醒自己,“所有的玩法都是游戏的一部分,无所谓的。”

他也不知道为什么自己会忐忑,但还是看着屏幕,看起了之后的介绍。

最先出场的,是最终留在他节目组的员工。

这些员工都是他精挑细选的五星级员工,每一个员工都具备了超好的特性与优秀的属性,是自己完成最终试炼的左膀右臂。

而且因为这些特性,即便他们以后离开自己的节目组,成就也不可限量。

他们光鲜亮丽,高工资让他们没有了后顾之忧,后期优秀的公司环境让他们神采飞扬,看起来十分的精神。

他们感激的看着屏幕外的六子,并说出了自己的肺腑之言。

【谢谢你导演,加入你的节目组是我今生做的最正确的事情。】

【想当年我还只是个无名小卒,为自己未来而迷茫。但导演您将我从街头挖掘出来,培养我,照顾我。能跟着您一起制作那么多有趣的节目,我深感荣幸。您是我的恩人。如果没有遇到您,我真的不知道该怎么办。】

【我以前一直不知道,自己居然还有主持人的天分。是您挖掘了我的天赋,谢谢你导演。】

【摄像是我一直想干的事情,可惜没人支持,是您让我看到了自己的可能,您是最好的导师。】

这些人的履历完美,对六子也不乏溢美之辞。

他们的感激真情实意,没有半点虚妄。

他们都是六子节目组中的成功人士,是优秀员工,每一个都可以独当一面,是未来的顶尖人才。

但与这些金字塔顶尖的人相比,其他人就完全不一样。

如果说他们是六子的掌上明珠,那么接下来展示的,便是明珠身后的炮灰。

这些炮灰里面,有特性不太好的五星员工,也有被他用尽了最后一丝精力,然后无情抛弃掉的低星员工。

早期被他克扣了工资的员工也还在,此时正一脸漠然的看着六子。

从最后的立绘来看,那些被榨干了剩余价值的员工面容枯槁,神情恍惚,哪怕透过屏幕,也能看到对方茫然且无助的眼神。

而在加入自己的节目组之前,他们分别对未来充满了期望,眼睛里也有亮光。

面对六子,他们露出疲惫的笑容,一一道贺着。

【那个……恭喜了。】

【不好意思,没法陪伱走到最后。你是个很棒的导演。】

【抱歉,我的身体拖累了进度,谢谢你给我的补偿金。】

【从第一次见面开始,我就知道你一定会走到现在的。你有这方面的潜质。】

【恭喜了。】

【恭喜了。】

【恭喜了。】

……

与那些成功的员工相比,被抛弃的员工数量是他们的二十倍之多,每一个成功者的背后,都有大量的尸体,铸造了他们的阶梯。

看着这些曾经的同伴一个个从面前走过,六子仿佛真的经历了20年的时光,开始回顾自己曾经的峥嵘岁月。

蓦然回首了,他惊奇的发现,这些人都老了。

他们是自己成功路上的垫脚石,是所谓的无名之辈,是薪柴,是肥料。

他们的名字六子都记不得了,毕竟没人会在意自己吃过几口米饭。

但不知道为什么,在看到结尾画面的时候,这些人又变得鲜活起来。

虽然知道这只是一个游戏,而且游戏的目标就是成为最棒的节目导演,但看着这些年迈的小心赔笑的员工,六子感觉还是自己的内心被狠狠的扎了一下。

通关后的游戏结尾没有什么特殊之处。

它没有说教,也没有问出“这值得么”这样的问题,它只是跟往常一样,很平淡的将员工们的结尾展示出来。

但越是这种平淡,就越能让六子感受一股窒息。

通关游戏获得的喜悦感荡然无存,取而代之的是一股迷茫。

除了资本家外,人人都讨厌资本家,但人人都想成为资本家。

虽然说只是个游戏,但六子还是悲哀的发现,在自己的潜意识里,他还是希望能做个资本家的。

将游戏关闭,六子看着已经逐渐擦亮的东方,脑海里思绪万千。

打开浏览器,他登陆到游戏客栈,浏览起帖子,看看有没有跟自己相同感受的人。

游戏客栈虽然是用来发布在世仙人的游戏的,但方城工作室的游戏也被搬了上来,并有了自己独立的子版块。

网站管理员还下放了一部分管理权限,一些其他类型的游戏开发团队也可以在这里建立自己的子版块,并且在不违反法律的条件下发布自己的游戏试玩版,以此为自己引流。

不少小型独立游戏将这里作为自己游戏的另一个宣传点,这又进一步提升了这里的人气,让它开始向着一个综合性论坛的方向发展。

按理说,这样一个论坛规模发展大了,势必会遇到黑客攻击、引战、骂战或是带节奏等情况,但网站的管理者似乎很有经验,他们24小时高强度的在论坛内巡游,一旦发现有不对劲的地方就立刻出手,将火苗扼杀在萌芽之中。

如此一来,网站的讨论氛围就显得很舒服,而且游戏客栈也没有引进广告的和资本的打算,这让这个论坛十分纯粹且安逸,是六子近期最喜欢逛的论坛。

浏览着《我是导演》子版块,他发现论坛上对于《我是导演》的讨论已经百花齐放,游戏中的随机事件已经有人开始整理,各种搭配也在被人陆续完善着。

有人甚至搜集了不同搭配的演出动画,一些动画中规中矩,不过一些搞怪的动画还是相当有趣的。

也有人注意到了工资上的漏洞,并且提出了自己的想法。不过他们的想法还只是一个猜想,暂时还没有像六子这样,落地化为实践。

他们对游戏的理解没有自己这么深,玩游戏的时候也不知道模拟经营应该注意的资本运作。

所以,他们虽然发现了解题思路,但因为没能好好运作下去,最终结果居然比正常游戏还差了一点。

就在六子无所事事的逛论坛的时候,一篇帖子突然引起他的注意。

“《我是导演》,邪道流玩法大揭秘!”

发帖人,是个叫邪门外道的玩家。

看到发帖人是谁后,六子皱起了眉头,不知道对方又搞出了什么幺蛾子。

有些人天生就适合在一起,而有些人天生就不对付。

六子感觉,自己肯定跟邪门外道是上辈子的仇家,这辈子依然看对方不顺眼。

他们没有见过彼此,但是在论坛上打过嘴仗。

他看不惯对方到处找bug搞乐子扰乱游戏环境行为,对方也嫌弃他老古板死脑筋就知道按部就班的玩游戏。

这,可能就是硬核玩家和乐子玩家的区别了。

不过,虽然看对方不顺眼,但六子不得不承认对方脑子转的很快,游戏感也挺敏锐,经常可以发现一些稀奇古怪的东西,然后通过莫名其妙的手段获胜。

当然,有些时候太邪道了,让人怀疑他到底是在玩游戏,还是在玩游戏了。

前段时间的《天下第一》中,他就通过用各种各样离谱的方式,最终达成了“天下第一恶人”这种极为困难的称号。

而且通过他自己写的回顾贴,其他玩家发现这个称号虽然属于十恶不赦的那种,但这家伙居然玩的让其他人挺喜欢的。

做坏事还做出了美名,不愧是邪门外道。

怀着好奇心点进去,六子心里咯噔了一下。

在帖子里面,邪门外道在最前面发出了自己的结尾截图。

从结尾截图的数据来看,他在第18年的时候就获得了春晚导演的权利,虽然比自己晚了三年,但也依然是一个十分了不得的成就。

不过最让他惊奇的不是这个,而是他最后的员工列表。

他员工都是早期的那些员工,这意味着他只招收了那些初始员工,后面就没有招过人了。

低星员工的资质都较差,成长性不是很好,想要培养起来需要大量的资金,普通玩法不可能凑齐。

而且这些员工看起来也有一定的岁数了,不过因为体力属性培养的很高,所以看起来还颇为精神,脸上都带着开朗的笑容。

对比自己员工最后形容枯燥,宛如僵尸一般的状态,六子越发纳闷了。

这个人是怎么搞?

莫非他找到了修改器?

不过看到正文,六子发现对方使用的方法异常简单。

那就是每个玩家都会用的save/load**。

《我是导演》是方城工作室难得的可以存档的游戏。

而游戏每隔一段时间就会出现随机事件,有些随机事件可能是某种赌博小游戏,猜错了血本无归,猜对了本金翻倍。

有人研究过,游戏每个月大概率出现一次随机事件,所以只要在月初存档,然后等到随机事件出现即可。

默默计算了一下将这些员工培养起来的资金,六子发现对方可能反复读档了上千次之多。

通过不断的读档、赌博,然后再读档,再赌博,邪门外道可以在一开始就具备海量的资金,之后想怎么玩就怎么玩。

只能说,不愧是邪门中的邪门玩家,花十几个小时读档,也只有这种人能干的出来。

这种玩法是典型的抄近道,是六子最不喜欢的游戏方法之一。

不过看到他员工们开心的笑容,六子没由来的有些羡慕。

或许,在前期小小的读上几次档,让资金变多一些,也是可以的吧……

将这个危险的念头甩出去,六子思考了一会儿,还是将自己的攻略写了出来。

跟传播自己的游戏思想没关系,就是想打邪门外道的脸。

帖子发出没多久,就吸引了一批玩家的观看留言,突然提升的热度的被论坛自动检测然后置顶送上热门。

不知道是故意的还是不小心的,他的帖子刚好和邪门外道的帖子放在一起,让玩家一进来就可以看到两人的帖子,并进行对比。

一个要手动读档,一个没有良心,两派玩家很快在对方的贴子里友好讨论起来,时不时因为擦枪走火爆了粗口而被关了小黑屋。

本以为游戏就这么两种玩法的时候,第三个贴子带着第三个流派出现了。

“《我是导演》的一些搭配套路总结,大家可以看下。亲自试验过了,第20年主导春晚没有问题。”

发帖人是萍水相逢,目前b站小有名气的up主,《植物园》玩家的团宠。

这个妹子人美心善,虽然双腿残疾,但是为人乐观开朗,多才多艺,看上一会儿心情也会好很多。

不过她经常讲述恐怖故事,这让不少玩家又想看又不敢看。

搭配套路已经有不少玩家总结过了,不过这个帖子能被顶起来,一定有它的过人之处。

点开帖子,六子倒吸了一口凉气。

他已经自认为硬核玩家了,毕竟将游戏数据总结并制造成一个excel表,只为计算每一个选择的收益,这点已经硬核到有些浪漫了。

但看到萍水相逢给的数据,他感觉自己还是保守了一点。

游戏除了可以进行搭配外,还有一个不常用的功能,那就是细节调整。

这个功能有点鸡肋,效果是玩家可以调整每一种搭配的细节。

用“小品 反诈”进行举例,那么玩家可以定制演员数量,演员台词的关键点,各个过程在哪里省钱,哪里价钱等。

不过细节太多,不太好找到其中的关键点,效果也看不太出来,六子尝试了一会儿就放弃了。

没想到,居然真的有人利用这个功能,将主流搭配的细节调整做出来了!

就在六子目瞪口呆的时候,他看到一个匿名玩家在下面的留言。

【这才是硬核玩家啊,玩法真的太硬核了。某个自称硬核玩家的家伙,你现在什么感想啊,你告诉我啊?】

六子:“……邪门外道啊!”

感谢阎怜的100点打赏,谢谢。

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