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重生之逆流十年 第152章叔叔有点心动怎么办

作者:蜜汁姬 分类:游戏 更新时间:2022-10-18 14:12:17 来源:繁體文學源四

    以徐毅对自家侄子徐行的了解,既然工作室已经开始扩招,那必然是已经对新游戏有了些想法。

    徐毅想到水果刺客这款游戏,利用切水果的特性,与触屏智能手机的交互方式相结合,凭借新颖的核心玩法收割玩家,再想到这样的游戏就是出自徐行之手。

    这让徐毅很难不对他拿出来的这份新游戏的策划方案感到好奇和期待。

    但其实他并不对这款新游戏抱有太高的期望。

    人的灵感都是有局限性的。

    大多数做出过一款质量不错的游戏的制作人,往往会因为这款游戏过于出色,导致自己总是陷于窠臼,在对新游戏的开创上,很难脱离上一款游戏对自己形成的限制与框架。

    就比如徐行,一个暑假制作出水果刺客,而且还是如此爆款,一旦对徐行本人的创作力产生影响与禁锢,新游戏很可能就都是类似“切蛋糕”“切蔬菜”之类的同质化产品。

    当然,想要脱离这种限制,最好的方式自然是进入一个新的游戏分类,给自己换换脑子。

    但大多数游戏制作人,其实往往只擅长制作某一两个品类的游戏。

    一旦进入一个全新的游戏分类,可能一下子就从顶级制作人,跌落到连普通制作人都不如的水平。

    徐毅以前也不是没做过游戏,这么多年的起起伏伏,曾经也是在游戏厂商的公司里呆过的,对这方面也算有所了解。

    但是当他抱着这些念头,翻看起手中的秘境逃亡策划方案时,还是忍不住呆了呆。

    因为徐行在这份策划方案的最开头,并没有先说明这是一款什么类型的游戏,核心玩法是什么,目标玩家群体是哪一类。

    反而先给人科普了一下,菠萝手... ...机5最新搭载的陀螺仪,大概的功能和特性是什么。

    陀螺仪,这个前世可能大多数人都听说过的概念,但却很少有手机用户会去研究它的具体功效。

    也只有一些资深的手机用户,可能才会去学习如何利用陀螺仪的特性,来获得一些更优质的使用体验。

    不过对于大多数手机用户而言,哪怕不知道这玩意有什么用,平时日常生活中使用手机时,也或多或少会利用到陀螺仪。

    其中最简单的应用,就是横屏改竖屏的方式。

    为什么智能手机,只需要把手机横向摆放,它的屏幕就会自动感应识别,并跟着变为横屏模式?

    这里面其实就是陀螺仪的效果。

    再比如手机拍照功能,早期的手机拍照画面,很容易因为用户的手不稳而产生剧烈的抖动。

    一旦添加了陀螺仪,手机根据陀螺仪反馈的参数,就能适时调整镜头,让画面与用户的抖动保持在一个相对静止的状态,以此来降低抖动的程度。

    除此之外,手机上的地图导航等功能也都有陀螺仪参与得影子。

    陀螺仪,就是一个角速度传感器,如果简单狭隘的用普通人听得懂的话来理解,那就是一个重力感应装置。

    这种装置能够实时的判断出手机在用户手里到底是个什么姿势。

    究竟是竖着拿还是横着拿,是前后倾斜还是左右倾斜,又或者是平放着,还是被用户拿在手里转圈圈,都是可以被陀螺仪感应出来的。

    刚开始看到陀螺仪的介绍时,徐毅还很惊诧,以为徐行是搞错了策划方案和其他资料的内容。

    但是看着看着,他突然陷入沉思。

    水果刺客的核心玩法,同样是一种只能在智... ...能手机上完成的交互。

    利用的就是手指与手机屏幕的直接接触的交互模式。

    如果把水果刺客搬到电脑上,控制鼠标来进行切割,其实玩法的乐趣就会大大减少。

    因此,在其他手游大多都是网游页游的改版时,水果刺客这么一款专门为了智能触屏手机而生的手游,就显得十分难能可贵。

    哪怕它的玩法如此简单,依旧收割了巨大数量的玩家。

    而眼下,在看完徐行前面满满一页对于陀螺仪的基本介绍和功能梗概后,徐毅心里隐隐有一种感觉。

    觉得这小子似乎又在想着,利用智能手机与电脑之前的差别和不同特性,来为陀螺仪的效果量身打造一款新游戏。

    一款只有在智能手机上才能玩出乐趣的,专为手机用户打造的手游。

    但是如果让徐毅自己去想去思考,他又一下子想不到有什么好的方式,能够利用陀螺仪的特性去开发一款新游戏。

    这种感觉,就像是你脑子里想起来有一件事情很重要,但就是怎么想都想不起来这件事情具体到底是什么事儿一样,就跟脑子里有块地方突然被蒙蔽了似的,很难受。

    于是徐毅不再多想,干脆翻到了策划方案的第二页,想要看看徐行这小子又给他整出了什么名堂。

    然后,映入他眼帘的,便是一行大字——

    3D跑酷手游

    跑酷这项运动,如果硬要追朔历史的话,那古代飞檐走壁之类的故事也都能算是一种跑酷。

    不过仅仅作为一项概念,开始广泛传播,大概是从本世纪初,跑酷才从国外逐渐开始流行起来。

    当然,类似龙叔动作电影当中的一系列操作,利用超市、工厂等日常环境中的各... ...种事物作为跑跳飞跃的工具,理论上也能算是跑酷的范畴。

    但把跑酷这个概念引入手游后,其实玩法就没有这么复杂了,大多数跑酷游戏,基本玩法就是,玩家只能控制角色的跳跃和技能释放,但是不用控制角色前进的速度。

    在角色前进速度无法控制的前提下,玩家就必须时刻保持精神上的紧绷,利用为数不多的跳跃和技能来躲避或破坏前方的路障,从而保证角色能够顺利奔跑到关卡终点。

    当下这个时期,横屏的2D跑酷游戏其实已经不少见了。

    但要说3D跑酷游戏,徐毅仅仅只在一些单机游戏中看到过,连端游都比较少见这种元素。

    更不要说把这种概念放到手机上去。

    但是当徐毅耐着性子继续往下看的时候,却慢慢的被徐行这篇无比细致的策划方案给渐渐的吸引了全部注意力。

    以至于当他看完一遍的时候,时间已然来到了傍晚五点多。

    如果不是手机突然响起,打断了他沉浸的思路,徐毅估计还没这么快回过神来。

    “喂?”

    “喂,老徐你回不回来吃饭了?你要不回来我可就懒得做饭了啊。”

    “啊,啊……嗯……”徐毅看了眼时间,又跟徐行对视了一眼。

    徐行立刻心领神会,朝电话那头的毕雯丽喊道:“婶婶!叔叔面试完的时候我俩正好碰见了,就在闵大附近逛了逛,晚上我请他吃饭!”

    “噢,行行啊。”毕雯丽恍然,随后笑骂道,“你请什么请,让你叔叔请你吃大餐去!”

    “好嘞!那我就不客气了哈。”徐行立马笑嘻嘻的应道。

    “行了,就这样。”徐毅回复道,“晚上我估计很晚才能回来,你晚... ...上自己早点睡吧。”

    “睡什么睡,本来阿芳她们下午就喊我去打麻将,我还待家里准备给你做饭,早知道下午就直接去了。”毕雯丽吐槽道,“你不回来的话,晚上我就去打麻将了,挂了啊。”

    挂断电话后,徐毅收起手机,把策划方案放在桌面上,脸色复杂的看向徐行,深呼了一口气。

    “这份策划方案,都是你一个人写的?”

    “嗯……核心玩法是我想的,不过具体方案,其他人也有参与修改和完善。”徐行很清楚这份方案的离谱之处,为了不让叔叔太过自卑,他还是谦虚了一点,“从七月份就开始准备了,花了快两个月才筹备的差不多。”

    实际上这玩意他就只花了几天功夫而已。

    因为原版本身就存在不少问题,所以徐行在神庙逃亡的基础上做了一些修改,才有了眼下这个秘境逃亡的策划方案。

    具体的修改大致有两个方面。

    一是增加了人物模型,从原来只有一个男角色,变为一个男角色和一个女角色,玩家可以在游戏开始前自由选择。

    其中,男角色跳跃能力强,但左右闪躲时会稍显迟钝,女角色跳跃能力偏弱,但左右闪躲时更加流畅灵活。

    嗯……至于为什么要多出一个女角色,当然是为了卖皮肤,毕竟万物终归皮肤。

    想要在不破坏游戏平衡性的前提下,让免费游戏赚到钱,游戏人物皮肤确实是一个必须要走的路子。

    而且操作一个穿着背心短裤的大汉,和操作一个穿着背心热裤露出细腰和大长腿的美女,那赏心悦目的程度肯定是截然不同的。

    皮肤自然也会更好卖一点。

    而修改的第二点,就是地图。

    徐... ...行把地图的资源,从原作单一的神庙,拓展到了诸如雪山雨林峡谷之类的新场地,同时也将不同地图的道路和路障都做出了区分。

    比如雨林地图,道路上的元素可能更多的是藤蔓之类的缠绕物,而到了雪山与峡谷,就会变成雪堆和落石。

    不过,真正让对面的徐毅赶到内心震撼的,并不是这里面的游戏玩法,也不是有趣的游戏设定。

    而是这篇策划方案……实在是太完善了。

    要知道,很多游戏策划在写方案的时候,大多都是只有一个框架,了不起的能多一些内容和细节,但更多的还是要依靠程序和美术去理解策划脑海中的想法,然后进行同步。

    但是游戏的最终成品效果,大多数时候可能都不是游戏策划脑子里最初想的那个样子。

    更不要说像徐行这样,游戏还没开始制作,他就已经通篇写好了整个游戏的具体框架和内容,甚至还能落实到各种细节,同时又包揽了这款游戏的盈利模式构思,大胆的选择了不同于水果刺客的买断制,直接转向了免费制。

    连内购的各种人物皮肤设计都有了十分清晰的思路。

    这哪是什么游戏策划啊?

    简直就是又当爹又当妈,手下的人只要无脑执行上面的策划流程就行了,压根不用多动脑子。

    这就仿佛是,徐行在想好了这款游戏的玩法后,脑子里就自然浮现出了这款游戏的成品应该是怎样的,甚至在脑子里模拟出了拿着手机玩游戏的全部画面和细节。

    然后通过这些真实的脑海画面,再来写的这份策划方案。

    真是离谱他妈给离谱开门。

    要不是徐毅亲眼所见,他都不敢相信这世上竟然真的有这种天才,而且还是他亲侄子... ...    且不说这款游戏开发出来后能不能赚大钱,至少单说这一份策划方案,拿到那些大厂里面,甩出来就是保底几百万的项目资金。

    这还是因为这游戏本身比较轻量级,所以钱给的多了也没处花。

    否则几千万也不是问题啊。

    徐毅看着面前这份完善到奇葩的策划方案,又看了看对面老老实实坐着的徐行,一时之间竟然不知该说什么。

    他很清楚这份策划的分量,但是你说它是自家侄子花了两个月时间捣鼓出来的,徐毅就感觉哪里都违和。

    可是事实摆在眼前,又容不得他质疑,因为不可能有人闲着没事儿干,把这么一份东西平白无故送给徐行,就为了让他能在自家叔叔面前装个逼?

    如果真有,徐毅不介意再多来几次。

    冬冬冬。

    就在徐毅刚要继续说话的时候,办公室的门被敲响了。

    徐毅闭上嘴,示意徐行先处理。

    于是徐行朝外面喊道:“进来吧。”

    办公室的门被打开,颜池醋从外面探进来一颗脑袋,怯生生的看向里面的徐毅和徐行:“老、嗯咳……徐、徐总,晚饭买来了,我给你们送进来?”

    “哦,拿进来吧。”

    得到同意的指令后,颜池醋便把两份盒饭端了进来,小心翼翼的摆放到办公桌的空余位置上,然后就乖乖的退了出去,把门给轻轻带上。

    “那咱们先吃饭?”徐行看向徐毅提议道。

    “嗯,边吃边聊吧。”徐毅不客气的拿起快子,掀开盒饭后,就跟徐行一起吃起来。

    一边吃,他一边开始聊这款新游戏的事情。

    “你怎么想到要转变收费模式的?”#br... ...r#    因为实在找不到这款游戏在具体玩法和内容上的问题,徐毅只好把目光聚焦到这款游戏的盈利模式上来。

    毕竟在他看来,水果刺客在国外走买断制的路子是大获全胜的,既然如此,为什么新游戏没有走更稳妥的老路,而是选择了免费加内购的模式?

    要知道,对于免费游戏来说,内购付费率都是永远的痛。

    一款免费手游,如果刨除首冲优惠这种充值记录,单纯为了内容买单的玩家,大概只占据不到3。

    大多数情况下,白嫖玩家的数量能占到95以上。

    当然,这个只是比较早期的情况。

    后续随着手游市场的发展,以及对手游玩家付费习惯的培养,在徐行的印象中,类似月卡之类的微氪党才是占据大多数的情况。

    真正的零氪党反而是少数。

    只不过类似水果刺客和秘境逃亡这类轻量级小游戏,并不太适合推出月卡这种玩意,所以徐行也只能从皮肤这种内购商品入手。

    “主要原因很简单。”徐行举起一根手指,斟酌后说道,“我认为未来的手游市场,免费游戏应该是大趋势。”

    徐毅挑了挑眉,没想到徐行会给出这么一个笃定的答桉:“理由呢?”

    “理由也很简单,大概有三点。”徐行略一思考,便说道,“第一点,买断制游戏太容易盗版泛滥,哪怕是在游戏版权保护比较完善的老美那边,也没法完全杜绝这种情况。”

    “更何况咱们不是那边的本土企业,一旦出现盗版,维权其实会很麻烦。”

    “更不用说咱们国内的游戏盗版环境了,凡是买断制的游戏,正版率能有10以上都算烧高香,甚至很多盗版用户都不知道自己用的是盗版,... ...还以为游戏天然就是免费的。”

    “所以我甚至都没打算在国内推行买断制的水果刺客,到时候国内版本直接就是免费的。”

    “哦?”徐毅听到这里,顿时有些惊讶,旋即失笑道,“你就不怕国外玩家抨击吗?”

    “游戏公司双标没关系,只要是向着自家人就行。”徐行嘿嘿笑了两声,一点不在意,“再说了,高贵的外国人玩更高贵的买断制,那不显得他们更厉害嘛。”

    徐毅一脸无语:“……你这话也就在我这儿说说,可别在外面说漏嘴了。”

    “那肯定的。”徐行收敛笑容,义正严词道,“买断与免费的区别并不是为了专门针对某一方的玩家,而是我司对两种盈利模式的探索与尝试,为的是积累这方面的模式经验,并搭建相关的数据模型,为我司以后的游戏汲取经验与教训。”

    徐毅看着他这一本正经的说辞,顿时闻到了一股浓浓的官方湖弄语气的味道,脸上有些无语:“真不知道你这都从哪儿学来的。”

    “都是叔叔教得好。”

    “我可没教过你这些。”徐毅瞪了他一眼,等缓和下来后,又接着问道,“那剩余的两个理由呢?”

    “另外两个理由啊。”徐行摸着下巴,夹了口菜吧唧着,随后说道,“第二点,就是用户属性了。”

    “和以前的电脑用户不一样,在使用电脑的群体中,玩游戏的人不算少数,毕竟有能力接触电脑的,或多或少都会被游戏这种新奇的娱乐模式所吸引。”

    “但是等到手机普及开来以后,情况或许会发生一些变化。”

    “尤其是在人数上,未来使用手机的人数,相比于电脑的使用人数,绝对是压倒性的优势。”

    “一个人可以... ...没有电脑,但肯定需要一部手机,否则都没法跟其他人方便联系。”

    “而且相比起电脑这种笨重的东西,手机也更加轻便易携带,电脑的使用场景大多都是固定的,但手机却可以在任何地方都拿出来使用,光是使用率就不是一个等级。”

    “而在这种情况下,大多数手机用户,都是非重度游戏爱好者,手机对他们来说只是一个工具而非游戏机。”

    “如果在这之前,还要加一道买断付费的门槛,那这一大批手机用户,都将被买断制的模式拒之门外。”

    “而如果一款游戏是免费的,而且操作简单易上手,那么大多数人在闲暇无聊的时候,都不会介意免费玩玩看。”

    徐毅吃着饭,听着徐行的长篇大论,手中的快子越来越慢。

    但他没有急着发表意见,示意徐行接着聊第三点。

    于是徐行继续说道:“至于第三点,则是游戏和其他娱乐模式的竞争。”

    “毕竟人的时间每天只有24小时,要工作,要吃饭,要睡觉,能拿来打游戏的时间本就不算多。”

    “如果未来人们还能在手机上,看动漫,看电视,看电影,或者其他的娱乐项目,那么人们玩游戏的时间必然就被其他娱乐活动所挤占。”

    “因此,未来在手机上的战争,不单单只是游戏之间的战争,也会是游戏和其他娱乐产业的战争。”

    “谁能更多的夺取用户的时间,谁才能在这场战争中胜出。”

    “而免费模式,才是收割用户时间的最强利器,先把用户的时间拿到手,然后才是去考虑如何赚钱的时候。”

    听完徐行这番话,徐毅陷入了久久的沉思。

    他原本只以为徐行这小子暑假偷偷摸摸... ...捣鼓游戏,运气好给他瞎猫撞上死耗子,搞出了这么一家游戏公司,已经实属逆天。

    但眼下一番交流下来后,徐毅意识到了一个问题。

    眼前自家侄子的成功,或许并不是运气或者偶然。

    虽然刚才的一番言论,抱有很多对未来情况的臆测,但是徐毅一路听下来,并未觉得其中有什么特别不合理的地方。

    甚至隐隐约约觉得,这或许就是未来的真实情况?

    虽然当下不好做判断,但是徐行这种对市场的解读和判断,以及预测的能力,已经证明了他并非是在玩闹,而是真正的在做一番事业。

    哪怕他现在才20岁不到,才刚刚开始读大一。

    但那又如何呢?

    国外不少闻名遐迩的互联网大老,当初也都是差不多年纪就出来打拼,徐毅在这方面,倒不会有什么十分封建传统的思想。

    确认了徐行现在并不是耍着大笔钞票胡闹的孩童行为后,徐毅已经完全沉下心来,开始细细琢磨他这家公司未来的发展。

    于是最后,他忍不住问道:“那你在闵大那边的学业怎么办?顾得过来吗?”

    “嗯……”徐行沉吟起来。

    这确实是个问题。

    毕竟计算机专业的课程其实挺多的,平时上课的时候,他肯定没法像李智斌那家伙一样这么闲。

    财管专业虽然专业课也不少,但肯定没理工科这么离谱,所以李智斌才有那个闲工夫去完成徐行给他布置的任务。

    至于徐行自己这边,他虽然也考虑过这个问题,但眼下仅仅只是两款轻量级的手游,在策划方案十分完备的情况下,其实并不需要他一直待在公司里。

    因此这个问题,徐行原本是... ...想等到公司彻底壮大起来后才开始考虑的。

    但既然徐毅都这么问了,那徐行自然要给一个答复。

    于是徐行想着想着,目光就自然而然的落到了徐毅身上。

    “叔叔。”

    “嗯?”

    “你现在工资待遇怎么样?”

    “你想干嘛?”徐毅警惕问道。

    “我给你工资待遇翻倍,你来帮帮我,如何?”

    “诶你等等,我来面试可不是真的要辞职,就是单纯……”

    “三倍?或者四……”

    “停!停停停!”

    徐毅刷的从座位上站起来,在办公室里原地转了几圈,随后恶狠狠的瞪了徐行一眼:“别以为你赚了大钱就能这么挥霍啊!当你叔叔是什么人了?”

    “但我现在确实很缺叔叔你这样的人才啊。”徐行摸着下巴看向徐毅,最后歪头问道,“要不五倍?”

    徐毅:“……”

    踏马的。

    有点心动怎么办。

    自己不会真要给自家侄子打工吧?

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